Undercoders-Studioleiter und Game Director David Jaumandreu hat gegenüber Nintendo Everything erklärt, warum Denshattack! ausschließlich für Nintendo Switch 2 erscheint und eine Version für die originale Switch nie realisiert wurde.
Das Team wollte das Spiel von Anfang an im Nintendo eShop veröffentlichen – zum Zeitpunkt der Projektentwicklung war die Switch 2 jedoch noch ein Gerücht. Jaumandreu erläutert:
Als begeisterte Switch-1-Nutzer (und Entwickler!) wussten wir von Anfang an, dass wir Denshattack im eShop haben wollten, aber zu diesem Zeitpunkt war die Switch 2 noch Gerüchte. Als sie schließlich offiziell angekündigt wurde, begannen wir sofort, mit unserem Publisher zusammenzuarbeiten, um die Erlaubnis von Nintendo zu erhalten, für sie zu entwickeln. Aufgrund der gesamten Arbeitslast beim Konsolenlaunch 2025 dauerte es einige Zeit, bis wir die Entwicklerkits bekamen. Deshalb war es nicht in der ersten Ankündigung enthalten und wir konnten damals auf die Frage, ob es für Switch 2 kommt, nur antworten: ‚Wir würden es gerne!‘
Eine Switch-1-Version wurde durchaus in Betracht gezogen – das Studio hat zuvor bereits Titel wie Mail Mole und Koa and the Five Pirates of Mara für die Konsole entwickelt. Letztlich entschied man sich jedoch dagegen:
Als Switch-1-Entwickler von Spielen wie Mail Mole oder Koa and the Five Pirates of Mara haben wir definitiv eine Switch-1-Version in Betracht gezogen. Gleichzeitig wollten wir uns aber auch nicht auf bestimmte Hardware-Spezifikationen beschränken, da wir wussten, dass die Optik, die Flüssigkeit, die Geschwindigkeit und natürlich eine konstant hohe Framerate zentrale Aspekte der Erfahrung waren, die wir schaffen wollten. Als die Switch 2 angekündigt und ihre Spezifikationen bekannt wurden, dachten wir, dass sie die perfekte Plattform für Denshattack ist.
Denshattack! erscheint am 15. Juli 2026 für Nintendo Switch 2.
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